La modélisation réaliste de pneus fictifs fut le but principal du projet. Créer un motif pour les pneus et construire un modèle de roue original ont été mes deux objectifs. Au final, deux versions ont été finalisées.
Les textures et l'environnement ont été créés grâce à des Shaders d'Arnold standard, d'un Shader AiLambert et d'un HDRIs donnant une lumière ambiante naturelle. Les outils tels que le Edge Loop, le Soft Select et les booléens ont facilité la création du projet.
Alanis Bédard | Composition, modélisation et textures
Textures trouvées sur Ambiant CG | https://ambientcg.com
HDRIs trouvé sur Ambiant CG | https://ambientcg.com/a/DayEnvironmentHDRI047
Référence de la roue d'inspiration | https://shopcwo.com
Référence des mesures de la roue | https://helpcenter.wheelpros.com