Un cône mettant en scène plusieurs principes de la modélisation. Le modèle fut inspiré d'un véritable produit.
L'attention au détail fut, comme tout projet de modélisation, l'un des objectifs principaux. Créer des quadrilatères à distance logique facilite le rendu final du projet. De plus, les mesures d'échelle au logiciel Maya ont été respectées.
Alanis Bédard | Composition, modélisation et textures
Textures trouvées sur Ambiant CG | https://ambientcg.com
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